W świecie współczesnej zbrodni potrzeba zarówno sprawdzonych metod, jak i nowoczesnych technologii, aby rozwiązać sprawę.
Detektyw: Kryminalna Gra Planszowa to w pełni kooperacyjne, wciągające, detektywistyczne przeżycie. To gra wymagająca bystrości i dedukcji, a także całego wolnego wieczoru – pojedyncza rozgrywka może trwać ponad 3 godziny. Proste zasady oznaczają, że nic nie rozprasza twojej uwagi – możesz w pełni oddać się komunikacji w zespole, wytężyć szare komórki i rozwiązać każdą sprawę!
Detektyw jest wymagającą grą dla 1 do 5 graczy, która opowiada spójną historię. Wcielisz się w niej w członka zespołu śledczych pracujących dla amerykańskiej Państwowej Agencji Detektywistycznej Antares. Zmierzysz się z pięcioma różnymi sprawami i będziesz je po kolei rozwiązywać. Razem stworzą one kampanię, która podda twoje umiejętności dedukcji prawdziwej próbie.
Jeśli szukasz współczesnego symulatora pracy detektywa, ta gra jest dla Ciebie!
Detektyw jest kooperacyjną grą dedukcyjną. Każdy z was wciela się w postać agenta śledczego, posiadającego unikalne zdolności i zestaw przydatnych umiejętności. Musicie gromadzić informacje, zbierać wskazówki oraz podążać za tropami w odpowiedniej kolejności po to, aby rozwiązać sprawę reprezentowaną przez talię kart. Na końcu gry będziecie odpowiadali na pytania, za które zdobędziecie punkty zwycięstwa. Od liczby zdobytych punktów zależeć będzie wasze zwycięstwo lub porażka.
Detektyw jest grą kooperacyjną. Wszyscy gracze dzielą żetony Umiejętności, żetony Stresu oraz żetony Autorytetu we wspólnej Puli żetonów. Oprócz tego, wspólnie korzystacie ze znacznika Czasu, aby zaznaczać upływ czasu w trakcie realizowania wszystkich Akcji. Używać będziemy określenia „Ty”, mając na myśli całą waszą grupę. Będziecie bowiem badać wszystkie poszlaki wspólnie, jako zespół.
Detektyw jest grą tworzącą kampanię. Wszystkie pięć spraw, które znajdują się w pudełku, tworzą wspólnie jedną zwartą opowieść. W trakcie gry możecie odnaleźć poszlaki, które mogą nie pasować do rozwiązywanej aktualnie sprawy. Niekiedy będą to ślepe zaułki. Jednak czasem, to na co natraficie, będzie przydatne do rozwiązania kolejnych spraw. Nie zniechęcajcie się, gdy nie będziecie w stanie zrozumieć znaczenia konkretnej wskazówki w momencie jej odkrycia. Możliwe jest, że niebawem ta informacja okaże się kluczowa.
Każda sprawa składa się z talii 36 kart: 1 karty okładki i 35 kart tropów. Odkąd pociągniesz daną kartę, możesz do niej wracać w dowolnej chwili w trakcie kampanii.
Detektyw nie jest paragrafówką. Nie będzie tutaj finałowego akapitu, który obwieści wasz triumf i podsumuje całą historię. Nie spodziewaj się karty, która sprawi, że wszystko stanie się jasne. Wszystkie informacje są rozproszone pośród wielu różnych kart. Musisz czytać między wierszami, aby zbudować spójne teorie i odnaleźć odpowiedzi na końcowe pytania.
Na początku każdej sprawy otrzymasz kilka kart tropów i wskazówek, które pomogą ci rozpocząć śledztwo. Zastanów się, którym tropem powinieneś pójść, zanim zabrniesz za daleko. Podążanie kilkoma tropami, opartymi na zestawie wskazówek, daje ci zdecydowanie szerszy obraz tego, co się dookoła dzieje. Często jest to DUŻO lepszym rozwiązaniem, niż skupianie się tylko na jednym tropie.
Przy pięciu połączonych ze sobą sprawach (obecnych w grze podstawowej), kluczowym elementem będzie tworzenie solidnych notatek. Gdy rozpoczniesz kolejną sprawę, bez znajomości nazwisk i wskazówek obecnych w poprzednim śledztwie, będzie ci bardzo trudno zebrać wszystko w całość. Nie wahaj się, by zanotować ważne według ciebie nazwiska. Połącz je liniami, by pokazać ich związek z innymi nazwiskami, dowodami, miejscami czy wydarzeniami. Oprócz tego, zalecamy ci tworzenie map myśli, by uporządkować twoje rozważania.
Każdą sprawę można rozwiązać na wiele sposobów. W związku z ograniczeniami czasowymi, nigdy nie zobaczysz całej talii ani nie odkryjesz wszystkich wskazówek. Niemniej jednak, w czasie każdego śledztwa będziecie dobierali około 20 kart!
Nie przejmuj się, jeśli na koniec gry nie udało ci się zobaczyć wszystkich kart. Jest to gra dedukcyjna. W końcowym rozrachunku najbardziej liczy się to, w jaki sposób poskładasz wszystko w całość, nie liczba odkrytych wskazówek.
Detektyw jest rozrywką na całe wieczory. Prowadzenie jednego śledztwa może potrwać dłużej niż trzy godziny. Jeśli lubisz rozwiązywać każdą ze spraw tylko raz, postaraj się nie zepsuć sobie tego doświadczenia grając w pośpiechu, złym nastroju lub poprzez całą resztę czynników, które przeszkodzą Ci w czerpaniu pełnej przyjemności z rozgrywki. Znajdź dla waszego zespołu ciche miejsce, włącz nastrojową muzykę w tle, zrelaksuj się i zostań detektywem!
Kiedy zakończysz sprawę umieść karty w specjalnie przeznaczonej przegródce wypraski. Masz dostęp do tych kart podczas trwania kolejnych spraw. Traktuj je jedynie jako notatki, ponieważ nie możesz korzystać z nich przy wykonywaniu akcji! Wszystkie karty, których nie wykorzystałeś w trakcie rozwiązywania tej sprawy nie będą już dostępne w trakcie gry.
Powinieneś także zachować wszystkie notatki, które poczyniłeś w trakcie gry. Rozgrywka w Detektywie tworzy kampanię – wszystkie sprawy łączą się ze sobą, wszystkie postacie, nazwiska, miejsca i wskazówki są częścią jednej wielkiej opowieści.
Karty tropu reprezentują miejsca zbrodni, świadków, znalezione dowody oraz inne informacje pozyskane w trakcie śledztwa. Każdy trop jest reprezentowany przez pojedynczą kartę, oznaczoną znakiem #, po którym występuje numer (np. #103). Gdy pozyskasz nową kartę, możesz zapoznać się jedynie z jej awersem (strona „A”). Jeśli dostaniesz odpowiednie polecenie, będziesz mógł się zapoznać ze stroną „B” danej karty.
Każda karta tropu zawiera koszt wyrażony w godzinach oraz Lokację, gdzie może zostać rozpatrzona.
Każda sprawa zawiera dokładnie 35 kart tropu.
W Bazie Danych Antares (antaresdatabase.com) możesz znaleźć informacje gromadzone przez policję, FBI, wojsko oraz federalne agencje wywiadowcze. Gdy trafisz na postać opatrzoną symbolem „@”, musisz wybrać odpowiednią sekcję w menu, a następnie wprowadzić odpowiednie nazwisko lub numer. Aby poznać więcej szczegółów, przeczytaj Przewodnik Antares.
Strona Internetowa Bazy Danych Antares będzie aktywna wkrótce.
Detektyw jest grą zlokalizowaną w świecie współczesnym. Jako główny bohater tej gry, masz dostęp do wszystkich danych, jakie mogą być znalezione w Internecie. Możesz korzystać z Map Google, Wikipedii oraz każdego innego źródła informacji, jakiego potrzebujesz. Nazwaliśmy tę mechanikę „Rozbiciem Czwartej Ściany”. Jeśli widzisz ikonę wifi, możesz szukać informacji na dany temat w Internecie, aby dowiedzieć się więcej. Jeśli przed symbolem wifi znajduje się podkreślona fraza, powinieneś wpisać ją w przeglądarkę, aby zobaczyć wyniki wyszukiwania.
Na rozwiązanie każdej ze spraw masz przyznaną konkretną ilość czasu (np. trzy dni). Śledztwo kończy się ostatniego dnia o godzinie 16.00 (o ile nie postanowiłeś wziąć Nadgodzin). W momencie skończenia pracy i Końca tego Dnia, musisz natychmiast zalogować się do Bazy Danych Antares i kliknąć w menu na przycisk „Raport Końcowy”. Będąc tam, będziesz musiał wypełnić wirtualny raport, wyjaśniający całą sprawę. Będzie on podzielony na dwie części. Pierwsza z nich będzie wymagała od ciebie odpowiedzi na główne pytania związane z celami całej sprawy. Część druga będzie zawierała dodatkowe pytania, związane z fabułą całej kampanii. Będziecie musieli wspólnie przemyśleć, w jaki sposób chcecie odpowiedzieć na każde z tych pytań.
Udzielone przez was odpowiedzi powinny pochodzić z przemyśleń, które poczyniliście na przestrzeni całej gry. Zarówno w trakcie, jak i po zakończeniu sprawy. Odpowiedzi na te pytania nie są obecne na konkretnych kartach. Są wynikiem dedukcji, przeprowadzonej na podstawie wszystkich rozpatrzonych przez was kart!
Niewiele możemy powiedzieć na temat opowieści w grze bez zdradzania jej sekretów. Dość powiedzieć, że kampania, jaką przyjdzie ci zagrać nosi tytuł „Tajemnica złotego zegarka”, a rozpoczyna ją sprawa „Człowieka ze złotym zegarkiem”.
Departament Stanu poprosił Antares o zbadanie okoliczności nim wybuchnie potencjalny skandal – chcą ustalić, czy nazistowski zbrodniarz wojenny ukrywał się w USA po zakończeniu drugiej wojny światowej. Jak możesz sobie wyobrazić, byłoby to bardzo niekorzystne z powodów politycznych.
Fabuła, wszystkie imiona, postacie i wydarzenia przedstawione w tym produkcie są fikcyjne. Wszelkie podobieństwo do prawdziwych osób (żywych bądź martwych) jest niezamierzone i całkowicie przypadkowe
Poniżej możesz zaleźć recenzje, opinie, wywiady i pierwsze wrażenia związane z grą Detektyw.